TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bağırsakin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir yararlanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın anayasa taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Bileğhizmetkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Mesabe sunmak… Değkonukenlerin kırat tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı içinde olan her veriyi doğal olarak onaylama paha ve taşıyabilir.

İşte bu yüzden MyClass derslikına doğacak her dilek neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi sessiz Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini resmetmek yürekin çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

O saat object derslikından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı bâtınin bile üstteki koda bir satırlık yalınç bir işlem ekleyelim.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fehamet değemektirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti sahnelendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en sık kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Oluşturucu ayar derunin monthlyDeposit varsayılan bir ölçü esenlar, böylelikle arayanlar mahiye tıkır yatırma hizmetlemi bünyelmadan atlayabilir 0 .

Bu örgüya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir olay tetiklenir ve bu olaya bağlı işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T zamanında takkadak şu denli(n pare) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına düşmek yürekin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya C# Object Kullanımı tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page